| اطلاعات كامل از شماره جديد Prince of Persia | |||||||||||
|
متن كامل مصاحبه سايت معتبر CVG با يكي از سازندگان شماره جديد بازي Prince of Persia
در نسل قبل سري بازيهاي Prince of Persia توانستند با سبك و سياق جالب خودشان علاقه مندان زيادي را براي خود دست و پا كنند و 3 عنوان موفق را در سبك اكشن ماجراجويي ارئه دادند.
چندي پيش شركت Ubisoft خبر از ساخت شماره ي جديدي از اين بازي را براي كنسولهاي نسل بعد و PC داد. در زير مصاحبه ي سايت CVG را كه اخيرا با آقاي Ben Matters، از سازندگان شماره جديد اين بازي، انجام داده است، را با هم مرور مي كنيم. شماره جديد Prince of Persia براي چه پلتفرمهايي عرضه خواهد شد؟ - Xbox 360، PlayStation 3 و PC. همچنين ما يك بازي كاملآ متفاوت بر اساس PoP را براي كنسول DS با طراحي خاص در دست ساخت داريم. اين بازي ها در چه زماني عرضه خواهد شد؟ - در تعطيلات آخر سال 2008 چه كساني مسوول ساخت اين شماره از بازي هستند؟ - استوديوي مونترال يوبي سافت كه چندي پيش بازي Assassin's Creed را ساخته و پرداخته كرد. بيشتر هسته اصلي ساخت شماره جديد PoP را كساني تشكيل مي دهند كه در ساخت 3 گانه قبلي PoP دست داشتند و به خوبي با بازي آشنايي دارند. نسخه DS بازي نيز توسط استوديو كازابلانكاي يوبي سافت ساخته مي شود كه از تجربه خوبي در زمينه ساخت بازي ها براي كنسول دستي DS برخوردار است. ![]() آيا براي فهميدن داستان شماره جديد بازي PoP، ما نياز به انجام شماره هاي قبلي و دانستن داستان آنها داريم؟ - ما در حال گشايش فصل جديدي در دنياي PoP هستيم، با يك داستان و شاهزاده (Prince) جديد. بنابراين براي فهميدن داستان شماره جديد بازي انجام شماره هاي پيشين ضرورتي ندارد. بسيار خب، پس حال لطفا كمي در خصوص داستان شماره جديد بازي برايمان توضيح دهيد. - داستان بازي به جايي پر از اسطوره ها و قهرمانان باز ميگردد؛ قهرمان ما خودش را گرفتار يك نبرد بزرگ ميان قدرتهاي بسيار قديمي روشنايي و تاريكي مي بيند: خداي روشنايي اهرومزدا (Ormazd) و برادرش اهريمن (Ahriman) خداي تاريكي. قهرمان ما در جايي وارد مي شود كه شاهد نابودي درخت افسانه اي زندگي (the legendary Tree of Life) است كه اين امر مي تواند سبب فرو رفتن تمام جهان در تاريكي ابدي شود. حال شاهزاده بايد خداي باستاني ويرانگري، اهريمن، را از ادامه راهش متوقف سازد. اين داستان فوق العاده و حماسي، بسيار به داستانهاي اساطيري پارسي/زرتشتي نزديك است. داستان همواره يكي از بخشهاي جدايي ناپذير سري بازيهاي PoP بوده است. در شماره جديد بازي PoP نه تنها شما با يك داستان زيبا طرف هستيد، بلكه بازيبازان مي توانند در محدوده يك داستان مشترك، گره هاي داستاني را هرگونه كه بخواهند و انتخاب كنند، بگشايند. شما جهت طراحي شخصيت Prince جديد از چه چيزهايي الهام گرفته ايد؟ - ما مي خواستيم اين موضوع كه قهرمان ما سرانجام پس از يك سفر و ماجراي حماسي يك شاهزاده مي شود را مورد كاوش قرار دهيم. در ابتداي بازي شاهزاده ما يك ماجراجو است و در ميان ماجراجويي هاي مختلف بدون هيچ هدف و علاقه خاص و آينده نگري سرگردان است و هميشه در زمان حال زندگي مي كند. اين وضع در حال گذران است و وي بدون هيچ مسئوليتي بر دوش، به زندگي ادامه مي دهد. ما شخصيت قهرمانمان را از ماجراجوياني نظير سنباد (Sinbad) در شبهاي عرب (Arabian Nights)، شخصيت Han Solo از جنگهاي ستاره اي (Star Wars) و آراگون (Aragon) از ارباب حلقه ها (The Lord od the Rings) الهام گرفته ايم. همانند همه قهرمانان داستانهاي حماسي، چيزي كه شاهزاده بر تن دارد چيزهاي زيادي در خصوص آنچه كه هست به ما مي گويد. ما در واقع قصد داشتيم يك ارتباط بصري همراه با دوگانگي از زندگي يك ماجراجوي شگفت آور را خلق كنيم. از يك طرف او عناصري از عيش و تجمل در جامه خود دارد؛ پارچه قرمز و آبي كه او از آنها به عنوان عمامه و شال استفاده مي كند تنها براي افراد داراي ثروت قابل دسترسي اند. ضمن اينكه اون بسيار ساده و راحت و باب ميلش لباس مي پوشد، همچون ساق پوش هاي چرمي و راحتي كه جهت مراقبت از ساقهاي پايش مي پوشد كه اين مورد در تضاد با تجمل گرايي است و به نوعي يك دوگانگي پديد مي آورد. ![]() ما از خصوصيات و ظاهر جديد شاهزاده تا حدي آگاه شديم، اما در خصوص توانايي هاي جديدش چطور؟ شاهزاده چه ترفندهاي جديدي در آستين دارد؟ - شاهزاده داراي توانايي هاي جديدي هم در بخش مبارزات و هم در بخش حركات آكروباتيك هست. او چالاكي شاهزاده قبلي را دارد و مي تواند در سطح بالايي حركات آكروباتيك مرگباري را اجرا كند. محدوده مهارتهاي آكروباتيكي شاهزاده بيش از هر وقت ديگري است و وي با تندي و استيل خودش مي تواند بر قوانين جاذبه غلبه كند. علاوه بر شمشير، شاهزاده دستكشي را در دست دارد كه از آن هم در نبردها و هم در جابجايي هاي آكروباتيكش مي تواند بهره ببرد. شاهزاده اين دستكش را در اولين ماجراجويي هايش در طي بازي به دست مي آورد و توانايي هاي آكروباتيك و مبارزات او را افزايش مي دهند. به عنوان مثال شما به كمك اين دستكش مي توانيد از صخره ها و ديوارهاي بلند به سمت پايين سر بخوريد. همچنين منتظر حركات شگفت آور جديد ديگري نيز در شماره جديد PoP باشيد. بخش مبارزات بازي همان طور كه ما ميخواستيم، نسبت به بازي قبل پشرفت كرده و ما بعضي از استراتژي هاي مبارزه اي را از بازيهاي سبك مبارزه اي (fighting) را به بازي افزوده ايم. ما تعداد بسياري از بازيهاي فايتينگ را مورد بررسي و مطالعه قرار داديم و پي برديم كه اضافه كردن چه مواردي از گيم پلي آنها به PoP مي تواند نتيجه بخش باشد و چه عناصري موجب شكست شود. در نتيجه اين مطالعات، ما تعداد زيادي از لحظات جذاب بازيهاي فايتينگ را به گيم پلي شماره جديد بازي افزوديم. ما مي خواستيم حملات نمايشي و دراماتيك و دنباله دار شاهزاده را در اين بازي به كمال برسانيم، لذا با به كمك دوربين، صدا و جلوه هاي بصري توانستيم مبارزات دنباله دار را در سطحي كلي، بسيار خوب پديد آوريم كه مي تواند رقيبي جدي براي بسياري از صحنه هاي تماشايي مبارزات پيوسته در فيلم هاي سينمايي باشد. به علاوه دشمنان شما در شماره جديد بسيار باهوش و زيرك تر از نسخه هاي پيشين هستند و از محيط نبرد به خوبي جهت غلبه بر شاهزاده استفاده مي كنند و در نتيجه موفقيت در نبردها نيازمند تفكر و واكنش سريع بازيباز است. علاوه بر اين ما نقش شخصيت مؤنث بازيهاي PoP را در اين شماره تغيير داديم. اين شخصيت اين بار هم چيزي بيشتر از يك شخصيت دوم نيست، ولي به جاي آنكه يك حامي براي شما در نقاط سخت و گرفتاري ها و بن بستهاي بازي باشد، شخصيت مؤنث اصلي بازي، اليكا (Elika)، در همه سطوح بازي همچون اكتشاف ها، جابجايي هاي آكروباتيك، حل پازلها و معماها، داستان بازي و ساير موراد شما را تنها نخواهد گذاشت. اون يك همراه نيرومند براي شاهزاده خواهد بود و در سراسر بازي او را همراهي خواهد كرد. اليكا داراي يك عنصر نهفته و ناشناس است كه خود اين موضوع به عمق بخشيدن به داستان حماسي بازي كمك مي كند. هدف ما ايجاد يك انقلاب نو در زمينه كاركترهاي حمايت كننده در بازي هاي اكشن ماجراجويي است. ![]() شما به منظور ايجاد يك انقلاب در زمينه شخصيتهاي حمايت كننده در بازيهاي اكشن ماجراجويي چه اقداماتي انجام داده ايد؟ - سعي و نوآوري ما در طراحي شخصيت Elika به اندازه سطح نوآوري ما در ابداع سيستم شن هاي زمان (Sands of Time) در سه گانه پيشين PoP است. اليكا همواره يك عنصر مثبت براي بازيباز به شمار مي آيد. اون همراه با شاهزاده در حل معماها، جابجايي هاي آكروباتيك و مبارزات متقابلا شركت مي كند و همواره به سود بازيباز قدم بر مي دارد. اون توانايي حركات ويژه اي نظير حركات آكروباتيك مشترك (cooperative) همراه با شاهزاده و يا حملات كمبو ويژه اي را داراست. همچنين اليكا قدرتهاي جادويي دارد كه شاهزاده هر وقت از اليكا درخواست كند از آنها بهره مي برد. همچنين اليكا طي مبارزات هيچوقت نخواهد مرد. به طور پيش فرض اليكا توسط هوش مصنوعي (AI) كنترل مي شود ولي بازيكنان دكمه مخصوصي براي اليكا خواهند داشت تا وي حركات مشترك با شاهزاده، حمله و يا استفاده از جادو را به كار گيرد. سعي ما در آن بوده كه بازيباز بتواند تا جايي كه مي تواند بر روي حركات اليكا كنترل داشته باشد و البته تاحدي كه اين امر موجب مختل شدن سرعت بازي و كنترل خود شاهزاده نشود. به اين ترتيب سطح جديدي از استراتژي به بازي افزوده شده است، به اين صورت كه بازيباز هر وقت و هر طور بخواهد مي تواند از اليكا استفاده كند. در كنار گيم پلي ما از حضور اليكا در بازي هدف ديگري نيز داشتيم و آن ايجاد يك رابطه قوي بين او و شاهزاده بود. اليكا بهتر از هر NPC ديگري در بازيهاي كامپيوتري تا اين زمان رفتار خواهد كرد. ![]() شما براي خلق شخصيت اليكا از چه منابعي الهام گرفته ايد؟ - اليكا يك زن باهوش و كوشا است. مستقل و قوي، او نيازي به محفاظت شدن توسط ديگران ندارد. ما شخصيت او را از شخصيت Elizabeth Swann از دزدان دريايي كارائيب (Pirates of the Caribbean) و از Padmé Amidala در جنگهاي ستاره اي الگو برداري كرده ايم. اليكا بسيار سبك است و عنصر وجودي او هوا است يعني در خلاف با عنصر زمين يا خاك، در حالي كه عنصر وجودي شاهزاده خاك است. او تصور مي كند همكاري اين دو كار به جايي نخواهد برد. اليكا قدرتهاي جادويي دارد. اليكا در وحله اول يك انسان معمولي به نظر مي رسد و ما نمي خواستيم خود شخصيت اليكا زير سايه توانايي هاي جادوئيش قرار بگيرد. در اين مورد ويژه ما از شخصيت Arwen در ارباب حلقه ها الهام گرفته ايم. آيا شما براي طراحي اين بازي از موتور جديدي استفده كرده ايد؟ - ما موتور بازيسازي كه با آن چندي پيش بازي Assassin's Creed را ساختيم، پيشرفت داده و با بازي جديد PoP منطبق ساختيم. اين موتور يك ابزار قوي براي مهندسان و آرتيست هاي ما به شمار مي آيد و ما قصد توسعه هرچه بيشتر آن را داريم. به همين منظور ما تعداد زيادي سيستم جديد به موتور بازي اضافه كرديم تا بتواند به ما در خلق تمام و كمال آنچه كه مي خواهيم كمك كند. ![]() آيا مي توانيد چند عدد از حركاتي كه شاهزاده قادر به انجام آنهاست را شرح دهيد؟ - به كمك اين موتور جديد ما قادر به بهبود تمام حركات شاهزاده هستيم؛ ما به منظور افزايش حس چالاكي نزد بازيباز بعضي از حركات را حذف كرديم و چند حركت جديد را نيز اضافه نموديم. ما براي اين اثر جديد همه انيميشن هايمان را از ابتدا به وجود آورديم. تمام آنها و به خصوص حركات جديد به طور دستي و توسط تيم انيميشن ما طي يك كار طاقت فرسا تهيه شدند و در سطحي قرار دارند كه ما هيچ گاه به كمك فناوري موشن كپچر (motion capture) به آن دست نمي يافتيم. طراحي هنري شماره جديد PoP با شماره هاي پيشين تفاوت زيادي دارد. چرا شما اين تغييرات را ايجاد كرديد؟ - بازي جديد PoP داراي نوع جديدي از استيل و طراحي هنري است كه شما تاكنون نظير آن را در هيچ بازي ديگري نديده ايد و بسيار گويا و گرافيكي است. ما بسيار خوش شانس هستيم كه داراي تيمي از مستعدترين آرتيست ها و هنرمندان در زمينه طراحي تصاويرهاي كلي (Concept) هستيم و طرفدارن PoP همواره آنها را به خاطر كارهايشان تحسين كرده اند. بنابراين اين بار ما خواستيم بيش از قبل گرافيك و استيل بازي را به Concept Artهاي 2 بعدي آن نزديك كنيم و ماهيت آنها را به دنياي 3 بعدي القا كنيم. ابزارهاي نسل بعد اين امكان را به ما مي دهند تا يك محيط بصري بي همتا و با اصالت خلق كنيم، بدون آنكه نياز باشد هنر را قرباني تكنولوژي كنيم. دنياي PoP بسيار غني و ويژه است و واقع بين گرايانه كردن آن چندان جالب نخواهد بود. PoP با فانتزي و شاعرانه بودنش شناخته مي شود، همچون Arabian Night كه از آن الهام گرفته ايم. ![]() اهداف نهايي شما در سري بازيهاي PoP چيست؟ - ما جايگاه بالايي را براي PoP در نظر داريم. ما به شدت معتقد هستيم كه به سري بازيهاي PoP به كمك نوآوري ها و تجربه هاي جديدمان نسبت به PoPهاي گذشته، جاني دوباره خوهيم بخشيد كه نه تنها موجب استقبال طرفداران كنوني بازي از آن خواهد شد، بلكه عده بسياري نيز به جمع طرفداران آن خواهند پيوست. ترجمه و تهيه شده براي سايت GTPLand.com - كپي برداري تنها با ذكر نام و لينك gtpland.com مجاز است.
|
|
||||||||||
[صفحه 1 از 3] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [>]